風の音

コナンとゲーム全般が好きな介護士です。

デッキ紹介と年末挨拶【FEサイファ】

こんにちは、サルドです。

あと数時間で今年も終わりですね。

今年は大会の参加率は低いものの、

フリーやスカイプサイファ等で

沢山対戦しました。

自分の組むデッキは単色+作品単で

組むことが多く、

その中でなるべく戦える構成を目指しています。

そこで今年使用したお気に入りのデッキ2つを

ご紹介しようと思い、記事にしました。

宜しければお付き合い頂ければ幸いです。

 

紋章単マルス

13弾マルスでドローしつつ、

敵のユニットを減らすのを意識して

戦っていくデッキです。

 

長所:バランス寄りなので

   どのデッキ相手にも戦いやすい。

   周りを倒しやすいので、

   味方の数が上回れる事が多い。

短所:マルスが70止まりなので、

   回避を確保出来ないと脆い。

   80以上の敵を相手に倒せるユニットが

   限られる。

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 支援10~20枠(35枚)

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英雄王となる者 マルス×1

数ある下級マルスでこちらを採用したのは、

リバースを使わずに周りをパンプ出来るからです。

主に1cリンダ・1cカチュアをパンプして、

後衛処理しやすくしてます。

 

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アリティアの英雄王子 マルス×1

回避用。

英雄紋章版もありますが、

連携の方が攻め+10するから採用。

1枚しかないですが、

4cレナで拾って

回避を使い回す事が多いです。

 

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英雄アンリの末裔 マルス×2

サブ上級用。

15弾でもいいですが、

オーブ1以降から発動で

それまでほぼバニラなってしまうので、

後衛処理が出来るこちらを採用。

 

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神剣に選ばれし英雄 マルス×4

メイン上級用。

序盤に低コストのユニットを出して、

乗ったターンになるべくドローしたい。

主人公を早期に攻めるより、

周りの除去を意識したカードを

採用しています。

下級もある程度入れてるので、

制圧も割としやすいです。

 

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竜族の王女 チキ×3

スタン落ちを免れた竜人紋章。

制圧時に場に出したりしますが、

主に竜人紋章と、4cレナで拾って

上級の回避として運用。

1弾の5cチキの時は失敗が怖くて、

下級は入れられなかった。

 

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目覚めし竜王の娘 チキ×3

最短で出すよりも、

80以上の敵と対峙する際に

なるべく手札に維持したいカード。

戦場にいれば

4cマリアも60になれたりします。

普通に上から叩けるのは強いですね。

 

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闘剣の猛牛 カイン×3

周り除去に欠かせないカード。

前衛後衛どこにいても

1リバで前衛押し出しが出来る上、

効果撃破されないのも○。

アベルは入れてないので

上のスキルは使えませんが、

マルスと相性が良いカードだと思います。

 

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歴戦の弓戦士 ゴードン×2

個人的に好きな弓枠。

1リバで80に出来るので、

詰めでも生かせるのと、

主人公以外に回避されたら

動かせるので除去しやすい。

前は3枚採用してましたが、

射程カードが他にいるのと、

エリスを増やした為2枚に。

 

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危機に駆けつける弓 ノルン×3

未だに強いRだと思ってる弓枠。

3コストで70から叩けて、

周りカードは回避不可。

マルスとの相性も良いです。

大事な場面でよくドジっちゃう事が

あるのはご愛敬w

 

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気高き愛の聖女 レナ×3

ほぼ赤単なので、退避から

1c回収をしやすい。

主にマルス・チキの回避用の回収と

4cシーダがいれば1cパオラ出しも可能。

リーフみたいな退避からのスキル持ちは、

積極的に聖光を使いシャッフルさせます。

 

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光の魔道士 リンダ×2

序盤周りを倒す用。

主人公しかいない時や

周りを確実に倒したい時に、

1cマルスでパンプして

40から攻撃したり。

1c撃破時1リバドローはかなり強い。

2cジェイクがいるので採用少なめ。

 

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気の良い戦車兵 ジェイク×3

序盤に前衛の餌にならず、

後衛設置なので倒されにくいのが強み。

シーダがいれば攻め60になるのも○、

射程3が仇になる場面もありますが、

終盤まで戦えるカード。

 

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飛竜の国の王女 マリア×3

ライブ祈り紋章枠。

序盤のcc事故ケアも出来るし、

後で好きなのを拾って来れるので

個人的に採用率は高い。

4cマリアの回避にも使用してます。

 

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伝説を携えし王女 エリス×2

島本さんサインが強いので

お守り代わりにピン差ししてましたが、

1リバで主人公回収はコスパが良くて実用的。

無限行きが増えてるので、

オームも使用出来るか…の期待を込めて

2枚にしました。

 

 支援30枠(15枚)

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タリスの翔姫 シーダ×2

運び手天空紋章枠。

4cを4積みしてるのと

1cパオラがいるので2枚採用。

上級の回避用にも出来る。

 

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英雄王の翼 シーダ×4

前衛にいる60以下を撃破して、

無料ドロー出来る場面は意外とある。

1cパオラや4cマリアの召喚用としても

使えるし、支援30なので4積み。

 

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マケドニアの姉騎士 パオラ×4

メインの運び手天空紋章枠。

シーダで召喚したり、

+1コストで出して

周りを下げるのに役立ててるので、

どのデッキにも必ず入れてます。

 

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マケドニアの天馬騎士 カチュア×2

序盤に1cリンダ・2cジェイクが

引けなかった時の保険用。

1リバで射程付けられるので

後衛除去出来る。

なるべく絆を温存したいので、

積極的に出す訳ではないです。

 

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飛竜を駆る魔道姫 マリア×3

1ターン目後衛に天馬を置いて、

2ターン目に出せたら理想。

それが出来なくても

4cシーダから召喚出来て支援30なので

活躍の場は多い。

ドロー効果持ちなのも○。

 

聖魔単エフラム

 4cエフラムの-1コストを生かして、

攻め寄りに動き早めに決着を目指す。

周りを倒しやすいカードも

採用してます。

 

長所:支援値が高めなのに

   ウィニーの様に攻めれる。

   引っ張りスキルや紋章で

   周りを撃破しやすい。

短所:後半エフラムは70なので脆い。

   エフラムとエイリーク以外は

   好きなカードを拾えないので

   ドロー頼り。

   攻めきれないと手札が枯渇しやすい。

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支援10~20枠(35枚)

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使命に挑む勇王子 エフラム×1

主人公時バニラじゃなくなった1c。

ただ1リバ使う機会は

3c上級を持ってなくて、

周りに2c50が出た時位でしょうか。

 

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熱き炎槍の王子 エフラム×3

11弾当時でも破格の性能を貰った上級。

単色なので失敗以外は70として見れる。

2ターン目に乗るのは強いけど、

4cに乗るタイミングがない時もあったり。

自身や5cエイリークを拾うのに

腕輪を使います。

 

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双聖器を受け継ぐ王子 エフラム×4

メインの上級。

次のターンからコスト-1で

5cも出せるのが強み。

11弾と違って攻めのみパンプなので、

意外に脆いから注意。

それでも100相手にも

攻撃通せる様になるのは良いと思う。

 

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聖なる雷剣の姫 エイリーク×3

エフラムが上級乗った後も

ライブ使用出来るし、

2cで出せるようになるので

攻めやすい。

紋章の1リバ受け+40も

場合によって使用出来る。

 

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碧風の優王女 エイリーク×3

4ターン目に出せて、

オーブがなくなるまで維持しやすい。

1リバで主人公も引っ張れるから、

5ターン目に4cマリカ+2cミルラで

最大5回アタック…なんて事も出来ます。

 

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純心な竜人少女 ミルラ×3

敢えて竜人紋章を採用せず、

攻め力が高いこちらを採用。

2ターン目に上級ない場合

こちらを出しても、

先攻なら生きやすい。

絆5から1リバ80にも出来るから、

詰めでも使えて優秀。

 

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無垢なる竜人 ミルラ

試合が長引いても、

絆に仕込んでおいた

回避札や上級ユニットを

持ってこれる。

2cで出せる80という点でも、

採用して損なしのカード。

 

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奇知なる魔道 ルーテ×2

序盤の後衛処理や、

手札交換としても使える。

上級をフル投入してるのと、

ヒー二アスも入れてるので

控えめに2枚採用。

 

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稀代の天才魔道士 ルーテ×4

射程アタッカー兼ドローソース。

エフラム・エイリーク以外は

拾って来れないので、

捲れた時にドローしやすい様に

4枚採用。

手札の質を高められて、

今でも強いと思う。

 

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フレリアの王子 ヒーニアス×3

序盤の後衛処理と上級の仕込み用。

盤面を動かしたいので、

必中ではなく計略の方を採用。

2c以上は攻め40になるのもポイント。

 

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策謀の弓騎士 ヒーニアス×3

お気に入り弓枠。

1リバで計略や策謀を仕込めるから、

盤面動かせるのは便利。

ルーテがいれば仕込んでからの

必殺確保…なんて事も出来る。

 

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「緋閃」と呼ばれた少女 マリカ×3

条件を満たせば再行動しつつ、

周りを撃破出来ると

攻め性能が高いカード。

5cエイリークを維持していれば、

出しただけで使えるので、

このデッキと相性が良い。

絆の消費が割と激しいので、

再行動は使えて1回程度。

 

支援30枠(15枚)

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真面目な天馬騎士 ヴァネッサ×4

運び手兼天空紋章枠。

自分は取り敢えずこれを

採用してから天馬枠を考えています。

 

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フレリアの妹姫 ターナ×2

天空紋章枠。

相手が攻めてくるデッキなら

前衛受け50になるので、

序盤壁にして下がるというのが

採用理由。

上級も入れてるので、

控えめに2枚。

 

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天かける蛇竜姫 ターナ×4

支援力が高いのに

攻め+移動スキル持ち。

1リバで誰かと+10に出来るから

攻めやすいし、

後ろにいても運び手として

活躍出来て優秀。

 

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孤高の槍 クーガー×3

序盤のアタッカー。

削りたい主人公相手に

攻め40出るから叩きやすい。

後半手札に来たら

気軽に絆に置いてる。

 

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残虐非道の「月長石」 ヴァルター×2

主人公相手に攻め性能は高い。

5cエイリークや4cヒー二アスが

いない時に、

逃げた主人公に追い打ち出来る。

絆を良く使うデッキなので、

ハンデスはワンチャン程度。

 

 

久し振りのブログ更新となりました。

来年はもう少し書ければいいなと思います。

風花雪月効果で新規さんも増え、

未だに新しい出会いがあるのは

嬉しい限りです。

今年もフォロワーさんに

沢山お世話になり、楽しかったです。

来年も変わらず宜しくお願いします。